Paladins:Furia

Paladins-Champions-Data

Furiraの簡単な解説

Furia

HP:2200
Role:Support


特徴

味方を回復する事で怒りゲージを溜め攻撃速度が上がる特殊なサポートチャンピオン

失敗のない回復アビリティーを持ち近距離の敵には散弾を飛ばすパイアブレードで

威力も高くULT中のFuriaに近付くのはかなり危険。

移動アビリティーは後方に回避するタイプで扱い辛いが追尾する攻撃機能がついており

アビリティーのバランスはとてもよく攻撃と回復を両立出来る上に扱いやすいので

初心者にもおすすめが出来ます。


Furiaのアビリティー

直接威力

パイアブレード(Pyre Blade)

味方を回復すると怒りが生成されゲージに応じて攻撃速度が上がる。

3段階あり最大の状態では10/20/30%と攻撃速度が上がります。

威力:330ダメージ(HS時495)
最低威力:48ダメージ
攻撃速度:0.5秒
装填数:12発
有効射程距離:35ユニット
最大射程距離:240ユニット


ポイント

散弾は不安定で中距離以降はダメージが安定せず毎回ダメージが変わってしまいます。

しかし最低威力が出る距離はほぼ最大射程距離であり弾は散らかるのですがある程度は

まとまって飛ぶので150ユニット当たりでも150ダメージ程出せます。

攻撃速度UPの怒りゲージは傷を負った味方に対してしっかりと回復を与えなければ

溜まっていきません、再使用可能の度に回復を連続して出来る状況であればそれほど

ゲージを最大の状態で維持するのは難しくはありません。

HSが出る事もあり、攻撃速度が上がった状態であればなかなかの火力です。


魂の鼓舞(Kindle Soul)

ターゲットとなる味方に合わせて使用するアビリティーで回復の失敗がない。


回復量:1000+2秒かけて400回復
射程距離:125ユニット
CD:3秒


ポイント


射程距離内にいれば狙いがずれても発動せずリスクはありません。

(サポートチャンピオンによっては失敗時にCDが発生する)

回復にかける時間があまりかからず攻撃などに時間を避けるのが良いポイントです。

アビリティーの再使用が可能になったら傷付いた回復(怒りゲージを溜める)事を

意識して攻撃速度が上がった状態を維持しましょう。


憤怒の翼(Wings of Wrath)

後ろに急速に下がりエネルギー弾を3発飛ばします。

威力:200×3ダメージ(敵に向かって追尾します)
移動速度:真後ろに45ユニット
CD:10秒


ポイント

飛び出すエネルギー弾は段差や障害物にぶつかると消滅する為、地形によっては

あまり役に経たないので威力はそこそこ高いですがおまけ程度に考えましょう。

真後ろに移動する性能を利用して移動した方向の真逆を向いて使用する事で

回避以外に移動として利用する事も可能です。

壁ジャンプを使用してからアビリティーを発動する事でわずかに距離も稼げます


範囲攻撃

パイアストライク(Pyre Strike)

強烈なビームを前方に向けて放ちます、当たった相手にスタンと時間に応じてダメージ


威力:400ダメージ
持続威力:0.05秒毎に20ダメージ
スタン:当たった相手に1秒のスタン
ビーム移動距離:150ユニット
効果時間:約4秒
CD:12秒


ポイント

意外と移動速度が速くスタンする能力を利用して後ろや脇から忍び寄るフランクに

対してアビリティーを当てて返り討ちに使う事がメインになります。

光の柱は屋根も貫通するので高台にいる相手に対しても有効です。


インフレイム(Inflame)

範囲内の味方全体に効果を与えます

攻撃力:30%増加
移動速度:30%増加
効果範囲:150ユニット
効果時間:8秒
FuriaはULT使用から高価発動までの2秒間CC無効+無敵

効果を受けたFuriaと味方は即座に武器のマガジンがフルの状態になります


ポイント

攻撃面の強力なバフを受ける事が可能です。

主にラッシュをかける時に味方と固まって使用します。

Furiaは効果発動前の準備時間から移動速度がUPし発動までわずかに無敵状態を得ます

これを利用して攻撃を回避+カウンターとして使うのもとても有効です。


Furiaのタレント

慈愛(Cherish)

魂の鼓舞は味方の失った最大15%まで追加で回復し射程距離を300%増加させる

魂の鼓舞の射程距離:125⇒500ユニット


ポイント

このタレントの説明を見て違和感を感じるのは私だけではないと思います。

効果を検証して感じるのは最大15%というのは失ったダメージの15%ではなく

魂の鼓舞の回復量1000の15%で1150+2秒で400回復の15%だと思われます。

大体値がどのような状況で発生するかはわかりませんが最大で1150+460=1710回復に

なるという事だと解釈しています、ボーナス分が310となるとあまり効果を感じませんが

射程距離が500ユニットというのはとても強いので頼りになるタレントです。


壊滅(Exterminate)

パイアストライクを受けた敵は効果が終わるまで動くことが出来ない

ポイント

説明文と実際に検証した結果が違うので困惑します。

検証した結果では壊滅を選んだ状態で敵に当たった場所でパイアストライクが留まり

進行しなくなりました。

スタンを受けた敵は1秒後に動き出しています。


太陽の祝福(Solar Blessing)

パイアストライクが味方に当たるとその場でとどまり味方を回復します。

回復量:0.05秒毎に150回復
速度低下:パイアストライクの速度が30%遅くなります
Furiaはパイアストライクによる回復効果を受けられない


ポイント

パイアストライクに範囲回復の効果が追加されます。

パイアストライク内の味方全員に回復が適応される為うまく使えれば大幅に回復面で

強化されます。


Furiaのカード


太陽の祝福を想定したロードアウト

壁越し回復

使用するタレント

このタレントを活かすにはPyre Strikeの半径を広げ

更にスキルの回転率を上げるのがおすすめです。

太陽フレア(Solar Flare) 4

Pyre Strikeの半径を40%拡大します。

ライトフォージ(Light Forge) 5

Kindle Soulに成功するとPyre Strikeが5秒短縮される

効果が再利用可能まで8秒


炎の誓い(Burning Oath) 3

Kindle Soulを使用するとFuria自身が3秒かけて315回復を得る

夜明けの光(Light of Dawn) 1

Kindle Soulにヘルスシールドが2秒間50付与される

追加燃焼(Stoke The Fire)2

Wings of Wrath1発当たる毎にPyre Strikeが1.6秒短縮される

Paladins gameplay Furia

ロードアウトの解説

このタレントを利用するには入り組んだマップがおすすめ、味方フランクに射線

が通り辛かったりキャプチャーポイントと脇道が室内だったり。

Pyre Strikeの半径を拡大する事で味方がキャッチしやすくしてあげます。

基本的にはこのタレントを活かす為に味方も回復する努力が必要です。

Pyre Strikeの音を聞きFuria側を向きしっかりとPyre Strikeに当たる

場合によっては壁裏にいる味方フランクなどに対しても利用してあげましょう。

味方フロントラインはTerminusと相性がいいです。

後半になっても敵を1方向にとらえてさえ居れば回復阻害を完全に断ち

Pyre Strikeによってしっかりと回復する事が出来るからです。

攻撃を防ぎきれないフロントラインに対してはKindle Soulも加えて回復して

上げましょう。

欠点

味方の回復のためにPyre Strikeを使うのでどうしても自衛力が低下します。

更にHP増加などもないので味方に協力して守ってもらいましょう。

最後倒される前にはしっかり味方フロントラインにめがけてPyre Strikeを送り

息絶えましょう。


まとめ

Furiaの基本的な情報を書き加え大幅に書き換えました。

現在のバージョンではサポートチャンピオンのバランスがなかなか良く

昔ほどFuriaが優先されることも減りましたがとても使いやすいチャンピオンなので

お手軽サポートチャンピオンだと思います。

紹介した太陽の祝福とロードアウトは連携が必須なので中々安定した成果を

出すにはプレイヤーの経験値(チーム全体)が高くなければあまり活かせません。

使いのは楽しいですがタレント慈愛とそれにあったロードアウトを作成して

まずはFuriaに慣れる事をお勧めします。

カード炎の誓いさえ入れておけば味方を回復時にFuriaも回復できるので安心

コメント

  1. 彗星虫 より:

    フリアのロードアウトありがとうございます!
    このキャラを使っていて、太陽の祝福を上手く活かせない(味方に当てたのにパイヤからすぐ出ていく、そもそも当たらない‥)のですが、パイヤの送る位置とか、何か考えてたりしますか?

    HPの減ってるタンクがこの通路にはいるかな?とか、いっそのこと至近距離で当てるとかしてるのですが、あまり上手くいきません。

    何か気を付けていることがあれば教えてほしいです。

  2. rnLItrnLIt より:

    コメントありがとうございます。

    カジュアルのソロプレイとして答えます。

    キャプチャーポイントのフロントラインに対しては軸を決めてそこを中心に左右に

    ステップを踏むプレイヤーがほとんどだと思うので味方フロントラインの行動

    パターンを見て左右に移動する中間に飛ばすようにしています。

    又、最初のラウンドにHPが減って居ない状態でPyre Strikeを当てる事で

    タレントにしっかり気付かせるのも効果的です。

    HPがフルに近い状態なら回避行動が少なくポイント上での戦いなら比較的

    移動が少なく当てやすい為です。

    Pyre Strikeから出てしまうプレイヤーはおそらくタレントを理解していないか

    自分の行動で夢中になり気付いて無いかのどちらかです。

    Pyre Strikeを回復で利用する為には味方の知識と意識も重要なので

    モヤモヤするのはよく分かります。

    距離が離れていれば音を聞いていられる時間は長くなるのでしっかり聞けている

    (タレントを理解し回復してもらう意思があれば)Pyre Strikeの軌道に乗るはずです。

    壁越しや障害物越しのPyre Strikeはキャッチ側も見えないので出来るだけ

    曲がり角/障害物裏(自軍側で利用される遮蔽物)を狙いますが

    当たれば良いな位の感覚です。

    味方のロードアウトに合わせてしっかりと連携しようと考えるプレイヤーは

    あまり居ないのが現状だと思います。

  3. 彗星虫 より:

    回答ありがとうございます。
    いつもゲーム開始前のアイテムを買える時間に、フロントないし回復を受けてほしいキャラにパイヤを当てたりして、
    気付いてもらえるようには意識していたんですがあんまりで。

    パイヤの音を聴いてもらう為に遠めから撃つ、とは今まで意識してなかったので、
    少し離れ気味で落ち着いて撃ってみようと思います。

    ラジオチャット?で「回復飛ばすよ!」とかあればいいのになと思ったPS4勢でした。

  4. rnLItrnLIt より:

    コメントありがとうございます。

    どれだけ工夫したり相手に合わせようとしても気付いてもらえなかったり

    思い通りにならない事はよくあります。

    集中していて「引き返せ」の合図に気付かない人も居ますがいますが

    少なくとも連携を取ろうとしている意思表示になるので「スキルを使う」など

    「ULT準備」以外で攻撃のきっかけになるラジオチャットは欲しいですね。

    性能が良いだけにギリギリ当たらず、横をすり抜けた時は悲しくなります。

    今後とも宜しくお願い致します。

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