Paladins: Furia

Paladins-Champions-Data
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2024/3/25 バランス調整が入りました

Furiraの簡単な解説

Furia

HP:2200
Role:Support


特徴

味方を回復する事で怒りゲージを溜め攻撃速度が上がる特殊なサポートチャンピオン

失敗のない回復アビリティーを持ち近距離の敵には散弾を飛ばすパイアブレードで

威力も高くULT中のFuriaに近付くのはかなり危険。

移動アビリティーは後方に回避するタイプで扱い辛いが追尾する攻撃機能がついており

アビリティーのバランスはとてもよく攻撃と回復を両立出来る上に扱いやすいので

初心者にもおすすめが出来ます。


Furiaのアビリティー

直接威力

パイアブレード(Pyre Blade)

パッシブスキル-怒り
味方を回復すると怒りが生成されゲージに応じて攻撃速度が上がる。
3段階あり最大の状態では10/20/30%と攻撃速度が上がります。

威力:315ダメージ(HS時473)
最低威力:45ダメージ
攻撃速度:0.5秒
装填数:12発
有効射程距離:50ユニット
最大射程距離:240ユニット


ポイント

散弾は不安定で中距離以降はダメージが安定せず毎回ダメージが変わってしまいます。

しかし最低威力が出る距離はほぼ最大射程距離であり弾は散らかるのですがある程度は

まとまって飛ぶので150ユニット当たりでも150ダメージ程出せます。

攻撃速度UPの怒りゲージは傷を負った味方に対してしっかりと回復を与えなければ

溜まっていきません、再使用可能の度に回復を連続して出来る状況であればそれほど

ゲージを最大の状態で維持するのは難しくはありません。

HSが出る事もあり、攻撃速度が上がった状態であればなかなかの火力です。

2023/2/23調整には330→320に調整されましたが検証では315ダメージでした
検証結果を優先し315として紹介しています。(HSも315ベースで計算)


魂の鼓舞(Kindle Soul)

ターゲットとなる味方に合わせて使用するアビリティーで回復の失敗がない。


回復量:1000+2秒かけて400回復
追加回復:回復する味方のHPに応じて最大15%を追加で回復する
射程距離:200ユニット
CD:3秒


ポイント


射程距離内にいれば狙いがずれても発動せずリスクはありません。

(サポートチャンピオンによっては失敗時にCDが発生する)

回復にかける時間があまりかからず攻撃などに時間を避けるのが良いポイントです。

アビリティーの再使用が可能になったら傷付いた回復(怒りゲージを溜める)事を

意識して攻撃速度が上がった状態を維持しましょう。

2024/3/25調整,回復量900→1000


憤怒の翼(Wings of Wrath)

後ろに急速に下がりエネルギー弾を3発飛ばします。

威力:200×3ダメージ(敵に向かって追尾します)
移動速度:真後ろに45ユニット
CD:10秒


ポイント

飛び出すエネルギー弾は段差や障害物にぶつかると消滅する為、地形によっては

あまり役に経たないので威力はそこそこ高いですがおまけ程度に考えましょう。

真後ろに移動する性能を利用して移動した方向の真逆を向いて使用する事で

回避以外に移動として利用する事も可能です。

壁ジャンプを使用してからアビリティーを発動する事でわずかに距離も稼げます


範囲攻撃

パイアストライク(Pyre Strike)

強烈なビームを前方に向けて放ちます、当たった相手にスタンと時間に応じてダメージ


威力:400ダメージ
持続威力:0.07秒毎に20ダメージ
スタン:当たった相手に1秒のスタン
ビーム移動距離:150ユニット
効果時間:約4秒
CD:12秒


ポイント

意外と移動速度が速くスタンする能力を利用して後ろや脇から忍び寄るフランクに

対してアビリティーを当てて返り討ちに使う事がメインになります。

光の柱は屋根も貫通するので高台にいる相手に対しても有効です。


インフレイム(Inflame)

範囲内の味方全体に効果を与えます

攻撃力:30%増加
移動速度:30%増加
効果範囲:150ユニット
効果時間:7秒
FuriaはULT使用から高価発動までの2秒間CC無効+無敵

効果を受けたFuriaと味方は即座に武器のマガジンがフルの状態になります


ポイント

攻撃面の強力なバフを受ける事が可能です。

主にラッシュをかける時に味方と固まって使用します。

Furiaは効果発動前の準備時間から移動速度がUPし発動までわずかに無敵状態を得ます

これを利用して攻撃を回避+カウンターとして使うのもとても有効です。

2024/3/25調整、回復とダメージを与えることによるULTチャージ取得量が15%減少


Furiaのタレント

S6に入り一部チャンピオンに以下の効果がタレントに付与されます
治療薬Curative 回復量20%増加
救済手段Remedy 回復量10%増加、ダメージ量5%増加
外科手術Surgery ダメージ量10%増加

慈愛(Cherish)

魂の鼓舞は対象の味方から50ユニット以内にいるFuria以外の味方に対して50%の回復を行う

2024/3/25調整
救済手段Curative 回復量20%増加削除,範囲回復35→50ユニット


壊滅(Exterminate)

Wrathゲージ1個当たりの攻撃速度ボーナスが15%に上がり最大で45%の攻撃速度UPする

怒りゲージは最大3個、ほかのタレントの場合1ゲージ当たり10%で最大で30%UPです

2024/3/25調整
外科手術Surgery ダメージ量10%増加を削除


太陽の祝福(Solar Blessing)

パイアストライクが味方やFuriaに触れると回復します。

触れた味方はその場に留まらなくても1.5秒間回復効果を受けられます
・再度キーを入力することで停止可能

回復量:毎秒3000回復、回復の間隔は0.1秒置き
Tick毎回復量:175
速度低下:パイアストライクの速度が30%遅くなります

パイアストライクは再度キーを入力する事で停止可能

ポイント

パイアストライクに範囲回復の効果が追加されます。

パイアストライク内の味方全員に回復が適応される為うまく使えれば大幅に回復面で

強化されます。

2024/3/25調整
治療薬Remedy 回復量10%増加ダメージ量5%増加を削除
・tick毎の回復量150→175回復
・Furia自体も回復するようになったがfuriaがエリアから出てもFuriaには残らない


Furiaのカード

2024/3/25調整,正義の道旧効果: 憤怒の翼の移動距離を10%増加させる


2023年版3つのロードアウト

炎の誓いをベースにロードアウトを組むのがいいと思います

基本的なロードアウト

炎の誓いLv5 魂の鼓舞で味方1名を回復すると3秒にわたり525回復を得る
冷静Lv2 怒りの落下率が20%減少する
輝く者Lv5 最大HP250増加
内なる炎Lv2 魂の鼓舞で味方一人を回復した後、2弾薬を生成する
発熱ダイナモLv1 最大装填数が2増加

慈愛を想定して組んだロードアウト

フリアは基礎能力が高くこのタレントでは離れた味方にも回復が届きます

ある程度襲われても戦える性能を伸ばすために弾薬を増やしHPと味方を回復した

際の自己回復量をあげています、襲われているときでも魂の鼓舞が使えたら

とりあえず味方に使い自己回復効果を狙いましょう、怒ったフリアは強いです

太陽フレアLv3 パイアストライクの効果範囲を30%拡大する
イグニッションLv2 パイアストライクが敵に命中すると憤怒の翼のCDが2秒短縮
炎の誓いLv5 魂の鼓舞で味方1名を回復すると3秒にわたり525回復を得る
冷静Lv2 怒りの落下率が20%減少する
追加燃料Lv4 憤怒の翼が命中する毎にパイアストライクのCDが3.2秒短縮

冷静Lv5 怒りの落下率が50%減少する
追加燃料Lv1 憤怒の翼が命中する毎にパイアストライクのCDが0.8秒短縮
神聖なる視界Lv2 パイアストライクを敵に命中した後に憤怒が30%生成される
発熱ダイナモLv2 最大装填数が4増加

炎の誓いLv5 魂の鼓舞で味方1名を回復すると3秒にわたり525回復を得る

攻撃特化型のロードアウトです

怒りの時間を引き延ばしパイアストライクからも怒りを集めやすくなりとにかく

怒りのまま戦う戦闘型サポートチャンピオン、もちろん壊滅タレント用です

自己回復の為に味方を回復しますが余裕があれば傷ついた味方を癒しましょう

やや古い動画ですが参考にどうぞ

コメント

  1. 彗星虫 より:

    フリアのロードアウトありがとうございます!
    このキャラを使っていて、太陽の祝福を上手く活かせない(味方に当てたのにパイヤからすぐ出ていく、そもそも当たらない‥)のですが、パイヤの送る位置とか、何か考えてたりしますか?

    HPの減ってるタンクがこの通路にはいるかな?とか、いっそのこと至近距離で当てるとかしてるのですが、あまり上手くいきません。

    何か気を付けていることがあれば教えてほしいです。

  2. rnLIt rnLIt より:

    コメントありがとうございます。

    カジュアルのソロプレイとして答えます。

    キャプチャーポイントのフロントラインに対しては軸を決めてそこを中心に左右に

    ステップを踏むプレイヤーがほとんどだと思うので味方フロントラインの行動

    パターンを見て左右に移動する中間に飛ばすようにしています。

    又、最初のラウンドにHPが減って居ない状態でPyre Strikeを当てる事で

    タレントにしっかり気付かせるのも効果的です。

    HPがフルに近い状態なら回避行動が少なくポイント上での戦いなら比較的

    移動が少なく当てやすい為です。

    Pyre Strikeから出てしまうプレイヤーはおそらくタレントを理解していないか

    自分の行動で夢中になり気付いて無いかのどちらかです。

    Pyre Strikeを回復で利用する為には味方の知識と意識も重要なので

    モヤモヤするのはよく分かります。

    距離が離れていれば音を聞いていられる時間は長くなるのでしっかり聞けている

    (タレントを理解し回復してもらう意思があれば)Pyre Strikeの軌道に乗るはずです。

    壁越しや障害物越しのPyre Strikeはキャッチ側も見えないので出来るだけ

    曲がり角/障害物裏(自軍側で利用される遮蔽物)を狙いますが

    当たれば良いな位の感覚です。

    味方のロードアウトに合わせてしっかりと連携しようと考えるプレイヤーは

    あまり居ないのが現状だと思います。

  3. 彗星虫 より:

    回答ありがとうございます。
    いつもゲーム開始前のアイテムを買える時間に、フロントないし回復を受けてほしいキャラにパイヤを当てたりして、
    気付いてもらえるようには意識していたんですがあんまりで。

    パイヤの音を聴いてもらう為に遠めから撃つ、とは今まで意識してなかったので、
    少し離れ気味で落ち着いて撃ってみようと思います。

    ラジオチャット?で「回復飛ばすよ!」とかあればいいのになと思ったPS4勢でした。

  4. rnLIt rnLIt より:

    コメントありがとうございます。

    どれだけ工夫したり相手に合わせようとしても気付いてもらえなかったり

    思い通りにならない事はよくあります。

    集中していて「引き返せ」の合図に気付かない人も居ますがいますが

    少なくとも連携を取ろうとしている意思表示になるので「スキルを使う」など

    「ULT準備」以外で攻撃のきっかけになるラジオチャットは欲しいですね。

    性能が良いだけにギリギリ当たらず、横をすり抜けた時は悲しくなります。

    今後とも宜しくお願い致します。