2024/4/15 ゲーム内情報詳細化に伴い修正
Kinessaの簡単な解説
Kinessa
HP:2100
Role:Damage
特徴
Paladinsのスナイパーの一人でチャージして打つかカービンとして使う事が出来る。
その他にもトランスポーターと継続ダメージを与える地雷を持つ。
Strixよりもタレントによってチャージショットの威力が高くなるのでHSを正確に狙って
行けるならば倒せるチャンピオンの数が増える。
二人のスナイパーどう使い分ける?
テレポートとカービンで抵抗は出来るが近距離よりも遠距離での戦いの方が得意
それはフルチャージで無ければしっかり高い威力が出せない事と関係します。
Strixのタロンライフルは常に1200ダメージを出すことが可能なので普段から動き回り
撃つ時だけスコープを覗くのに対してKinessaはスナイパーモードでチャージする必要が
あるため、スコープを除いている時間がStrixよりも長くなってしまいます。
両チャンピオンが不意打ちを許し背後からの攻撃を先に受けてしまった場合Strixの方が
高威力を先に当てられる可能性は高いです(敵の位置を視認しスコープを覗く)
この違いがどちらのスナイパーを選ぶかの基準になると思います。
Kinessaはそのままカービンで戦うよりもフルHPの相手と戦うならばトランスポーターを
使用し一度しっかりと距離をとってから反撃に出ましょう。
Strixはサイドアームを持ち不意打ち時にタロンライフルの弾切れ状態でもある程度
抵抗ができますがKinessaはスナイパーライフルとカービンは同じマガジンなので
タイミングによっては十分に反撃する事が難しいです。
パッシブスキル「認識と抹殺」
スナイパーモードで攻撃を当てた相手を1秒間見ることが可能です(Kinessaのみ)
Kinessaのアビリティー
直接攻撃
スナイパーライフル(Sniper Rifle)
カービン威力:170ダメージ(HS時255)
最低威力:72ダメージ(100ユニット以降)
攻撃速度:0.15秒
有効射程距離:60ユニット
最大射程距離:450ユニット
装填数:24発
フルチャージ威力:1200ダメージ(HS時1800)
フルチャージ時間:スナイパーモード発動後1.3秒
有効(最大)射程距離:450ユニット
装填数:24(4発消費)
※弾数が3発以下の場合でも1発でも残っていれば撃つ事が可能
ポイント
チャージ威力はスナイパーモードを指します、カービンとして使うよりもほとんど
スナイパーモードを利用しますし比較しやすい方が見やすいと思ったのでまとめます
スコープを覗いた状態ではフルチャージでなくても4発を消費するので注意が必要です。
黄色い>が4つ溜まるとフルチャージとなり1200ダメージが出ますが1つ溜まる毎に
威力が上がります。
2023/6/21 調整により旧カードクイックスコープLv3がベースに組み込まれました
(スコープを覗く速度が60%増加)
直接攻撃
スナイパーモード(Sniper Mode)
スナイパーモードとはスコープを覗き込んだ状態を指します。
説明はスナイパーライフルにまとめてあります。
チャージ時間に応じて威力が増していきます
使用中移動速度が低下します
トランスポーター(Transporter)
指定した範囲100ユニット以内に0.95秒後に瞬間移動を行う。
ポイント
意外とこの0.95秒が長く基本的にこの準備時間を短くするカードを入れることになります
慣れないうちは焦ってしまいますが瞬間移動をする瞬間に向いていた方角を向くので
瞬間移動が始まる前に敵の位置を確認して移動直後にスナイパーモードに入れるように
準備が出来る様にしておきましょう。
とっさの時にどこに移動するかもシミュレーションを行いしっかりとトランスポーター
が届く距離化も確認する必要があります。
直接攻撃
オプレッサーマイン(Oppressor Mine)
丸い地雷を投げ込み範囲内に入った敵に継続ダメージを与えます。
耐久値:200(ブルドーザーの影響を受ける)
威力:0.2秒毎に25ダメージ
効果範囲:50ユニット
最大投擲距離:約350ユニット
所有数:2個(CDは1個終わってから2個目が始まる)
山なりに投げ角度を付ける事で遠く飛ばせます、ジャンプをや高低差を利用して
更に飛ばせるかも知れません。
ポイント
基本的にはKinessaを脇から倒しに来るルートに仕掛けマウントから降ろす目的で
使用し不意打ちを防ぐためのセンサーとして使います。
タレントイーグルアイ/一発必中を使用時にHS後すぐに投げ込む事で障害物裏に逃げ
込んだHP2200体のチャンピオンであれば倒しきるのに役立ちます。
直接攻撃
オプレッサーマイン(Oppressor Mine)
丸い地雷を投げ込み範囲内に入った敵に継続ダメージを与えます。
耐久値:200(ブルドーザーの影響を受ける)
威力:0.2秒毎に25ダメージ
効果範囲:50ユニット
最大投擲距離:約350ユニット
所有数:2個
山なりに投げ角度を付ける事で遠く飛ばせます、ジャンプをや高低差を利用して
更に飛ばせるかも知れません。
ポイント
基本的にはKinessaを脇から倒しに来るルートに仕掛けマウントから降ろす目的で
使用し不意打ちを防ぐためのセンサーとして使います。
タレントイーグルアイ/一発必中を使用時にHS後すぐに投げ込む事で障害物裏に逃げ
込んだHP2200体のチャンピオンであれば倒しきるのに役立ちます。
直接攻撃
ヘッドハンター(Headhunter)
発動0.25秒後に上半身と頭周辺を囲う枠が出現しその中を撃つ事で威力が50%増加する
更にHSに当てた場合はHSも適応される為ULT中はHS威力が50→100%となる。
効果時間:5秒間
効果時間中チャージ速度が上がります
効果中弾薬を消費しない
ULT時カービン威力:270ダメージ(HS時360)
ポイント
威力が増加するタレントと合わせ最大威力とその比較をこちらのスペースを使って
解説したいと思います。
ULT中タレント別威力比較
リポジション HS時:2400 枠内:1800
一発必中 HS時:2640 枠内:2040
イーグルアイ HS時:2700 枠内:1800
一発必中時がULTと相性が良いですがこのタレントはフルチャージを連続して当て続ける
必要があるので難易度とスコープを除く時間が長い事に注意が必要です。
ULT中のHSはフロントライン以外のほとんどを一撃で倒す威力です
Kinessaのタレント
一発必中(Steady AIM)
フルチャージを当てた次のフルショットは威力が20%増加する
2発目以降のフルチャージ威力:1560(HS時2040)
ボーナスダメージ猶予時間:4秒
フルチャージを外さずに4秒以内であればスナイパーモードを中断しても効果は継続
リポジション(Reposition)
トランスポーター使用後即座に瞬間移動が行えるようになる。
1.1秒の待機時間が消えトランスポーター発動前に倒される可能性が大幅に減ります。
圧迫()
オプレッサーマインを二つ投げるようになります
・オプレッサーマインは6秒間で自然に消滅します
・オプレッサーマインのCDが2秒増加します
Kinessaのカード
2023年3月更新ロードアウト
真の勇気Lv2 フルチャージしたモードで敵に命中させるとHPが100回復する
奇才Lv5 スナイパーモード時に移動速度が125%上昇する
クイックスコープLv3 スコープインおよびスコープアウトの時間が60%短縮する
リストアLv1 トランスポーターでのテレポート後最大HPの6%分回復する
頑固Lv4 最大HPが200増加する
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