Paladins: Kasumi (2022/10/12実装)

Paladins-Champions-Data
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2024/1/24 調整が入りました,魂の罠発動時のUIがわかりやすくなるなど多数

Kasumi

HP: 2100
Role: Flank

60,000 Gold/ 300クリスタル

特徴

左手に人形を持ち右手にもった釘をぐさぐさと人形に刺す事で敵を攻撃します

このチャンピオンは正確に敵を捕らえる必要はなくおおよそ合っていれば攻撃が的中します

リロードも不要で範囲内であれば攻撃を当てるのは簡単ですがシールドに対して弱いのも特徴です

攻撃時に発射物を出さないので相手にする場合には音を頼りにKasumiを見つけましょう

ロードアウトによってはお手軽で強力なチャンピオンになる為初心者にもお勧めできます

AIM力が必要ないチャンピオンだからと言って何も考えずにプレイするのはオススメできません

AIMに集中しなくていい利点をうまく利用して周りを見る癖や状況から勝つ為に何をするべきかを

考える事に意識を向けることが出来れば他チャンピオンにも経験が活きてくるはずです

敵との距離感や状況把握の大切さなど色々気付かせてくれるチャンピオンだと思います

2023/10/25 ダメージチャンピオンからフランクチャンピオンへ変更されました

Kasumiのアビリティー

直接攻撃

妖怪人形(YOKAI DOLL)

左手に持った人形に釘を突き刺し範囲内の中心に近い一人を対象に攻撃を与えます

威力:300ダメージ
スタック1: 360ダメージ
スタック2: 420ダメージ
スタック3: 480ダメージ
スタック4: 5400ダメージ
スタック5(MAX): 600ダメージ
攻撃速度:0.65秒
有効射程距離: 100ユニット
失敗した際のペナルティ:0.5秒
装填数:∞

呪い(パッシブ)

通常攻撃とULT効果によってスタックが1つずつ貯まり最大5つのスタックを得ます

敵毎にスタックが分けられており対象を移した場合にはスタックが1つ増える
(別の対象を攻撃した場合既にスタックが溜まっている敵から2つスタックが減る)

展開物/シールドに対して威力が2倍(パッシブ)

スタック:最大5
効果1:スタックが溜まった敵に対し1毎に20%のダメージ増加
効果2:スタック1毎にターゲットからのダメージが2%減少
効果3:無慈悲な引き裂きの威力が増加します

2024/1/24調整
呪い(パッシブ): 呪った敵からの発見状態が消去されました

ちょこっとややこしい

スタックが溜まった状態で別の敵を攻撃した場合、スタックが減少します

わかりづらいので対象を変えることで二つのスタックが移動したと考えましょう

余裕がある場合はスタックの移動にロスが出ないように3~5スタック溜まった状態で

ターゲットを移す意識をしておくと少しでも敵にダメージを与えられると思います

2023/10/25調整
威力:200→300ダメージ
射程距離:120/80→100/100ユニット
攻撃失敗時のペナルティ:1→0.5秒
攻撃速度:0.65秒 pts調整


直接攻撃

無慈悲な引き裂き(SAVAGE TEAR)

通常攻撃で貯めたスタックの数で威力が増加します

威力: 300ダメージ
射程距離:100ユニット
CD: 7秒
効果:呪い5スタックで1秒間武装を解除します(通常攻撃が出来ない状態)
効果2: ヒット時に呪いを3スタック付与
効果3: Kasumiは呪いのスタック毎に80回復する
5スタックある場合は更に300回復追加
スタック1: 360ダメージ/80回復
スタック2: 420ダメージ/160回復
スタック3: 480ダメージ/240回復
スタック4: 540ダメージ/320回復
スタック5(MAX): 600ダメージ/700回復

MAXスタックの敵に使う事で威力が2倍に上がります

2023/10/25 調整
威力:400→300ダメージ
発動可能範囲:120→100ユニット
CD:9→7秒
効果1:呪い5スタックでキャストすると武装解除
効果2:ヒット時に呪い3スタック付与
効果3:Kasumiは呪いのスタック毎に80回復する
→5スタック時に対象に使用すると更に300回復


魂の罠(SPIRIT TRAP)

妖怪人形を床に設置し範囲に入ると自動で爆発しダメージとスロウを与えます

威力:100ダメージ
効果:1.5秒20%スロウを与える
効果2ダメージを与えた対象に3スタックの呪いを与えます
効果範囲:約5ユニット
起爆範囲:約10ユニット
罠耐久値:300
CD:8秒

起爆範囲と実際与える範囲に差があるので割と当てるのが難しいです

2023/10/25 調整
魂の疑似餌から魂の罠に変更
効果変更:1.5秒で20%のスロウを与える
耐久値: 300
罠は破壊が可能になった


肉体と魂(BODY AND SOUL)

無防備状態の実体を残し2秒間幽体となり移動を行います、再度キーを入力する事で終了可能

魂は透明です

効果時間:2秒
ダメージ軽減:60%
効果:使用中はジャンプ力が500%増加する
移動速度上昇:不明
CD:14秒

2023/10/25 調整: 効果が終了orキャンセルした際に魂に移動を行うように変更
2024/1/24 調整: ダメージ軽減: 75%→60%アビリティ使用時の移動中にジャンプ力が500%


攻撃

技名(BITTER BETRAYAL)

発動したターゲットを起点とし左右に4つずつに95×16ダメージのクギを散らかします

ターゲットから発射されるクギに当たった他の敵に対しても同様のダメージとスタックを与える

威力:96ダメージx16の継続ダメージ(1520)
効果:受けた敵は1.5秒間武装解除
効果範囲:推定120ユニット(左右に合計8本)
射程距離:120ユニット
スタック:2.6秒間0.2秒毎に5スタック

スタックの数に応じてダメージが増加します

2023/10/25 調整: ダメージを受けた対象は1.5秒の武装解除を受ける

Kasumiのタレント

強化呪い(EMPOWERED CURSE)

呪いのスタック毎にULTチャージ獲得率が3%ずつ増加します

呪われた地(Haunted Ground)
Lv2解放

アビリティー魂の罠の効果が変化します

設置した魂の罠の範囲内に敵が入った場合テレポートすることが可能になります

・爆発範囲25%増加
・敵に呪いを5スタック付与
・1.5秒の恐怖を与える
・罠は3個まで設置可能で再配置まで約1秒
・罠が敵を感知してから5秒間の猶予があります
・再発動させテレポートした際にCD8秒が発生します

2023/10/25 調整
新タレントHaunted Groundにリワーク
新効果:魂の罠は自動で爆発しなくなり再発動した際に最も最近発動した罠にテレポート
その際に爆発させることが可能
爆発範囲:25%増加
呪い:爆発を受けた相手は呪いのスタックが2つ溜まります
→再発動後に魂の罠はCDに入ります
効果置き換え:スローは恐怖に変更、効果時間は1.5秒でかわらず

未完の仕事(UNFINISHED BUSINESS)
Lv8解放

アビリティー肉体と魂が変化します

効果時間中に受けたダメージの70%を回復します
焼灼の効果は受けません

2024/1/24調整: 肉体と魂の効果時間1秒延長の効果を削除

Kasumiのカード

魂の罠関連

死に至る罠(DEADLY TRAP): 魂の疑似餌の再起動のCDを減少する
0.6/1.2/1.8/2.4/3秒短縮←この効果はタレント呪われた地のみで確認
魂の罠による威力が20/40/60/80/100増加

血霧(BLOOD MIST): 魂の疑似餌が感知すると2秒間移動速度が上昇
10/20/30/40/50% 移動速度上昇

頑固な犠牲者(UNWILLING VICTIM): 魂の疑似餌の爆発範囲を拡大
5/10/15/20/25%拡大

魂の炎(SOULFIRE): 魂の疑似餌が発動する度に回復
50/100/150/200/250 回復

肉体と魂関連

月下のたたり(MOONLIT HAUNTING): 肉体と魂使用中に0.25秒毎に17回復を得る
17/34/51/68/85回復を得る

死の餌食(DEADLY PREY): 肉体と魂を使用後2秒間移動速度が上昇する
10/20/30/40/50% 移動速度上昇

無限(LIMITLESS): 肉体と魂のCDが短縮する
0.6/1.2/1.8/2.4/3秒短縮

魂の吸引(SOUL SIPHON): 肉体と魂の効果時間を延長する
0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒延長
2024/1/24調整0.1→0.3%に増加

無慈悲な引き裂き関連

不可視の目(UNSEEN EYES): 呪い1スタックに付き無慈悲な切り裂きの基本回復量を10増加させる
10/20/30/40/50回復

呪いの人形(CURSED DOLL): :敵を無慈悲な切り裂きでキルした時30ユニット以内の敵に呪いを1付与
1/2/3/4/5

特質吸収(ESSENCE DRAIN): サベージティアの威力がスタック毎に増加する
2/4/6/8/10%威力が増加

裏切り(BETRAYAL): 無慈悲な引き裂きのCDが短縮
0.3/0.6/0.9/1.2/1.5秒短縮

武器/装甲関連

まとわりつく恐怖(SURROUNDED BY FEAR): 妖怪人形を敵に当てると追加で呪いを1つスタックする
30/25/20/15/10秒毎に効果は再使用出来る(レベルを上げる毎に再利用の時間が短縮)

サドンデス(SUDDEN DEATH): 呪いの持続時間が延長
0.6/1.2/1.8/1.4/3秒呪いの効果が延長される

封じられた運命(SEALED FATE): 呪いが最大に溜まった敵を攻撃する毎に回復
35/70/105/140/175 回復

民間伝承(FOLK TALES): 最大HPを増加
50/100/150/200/250 増加

Kasumiのロードアウト

今回のロードアウトは最初から使えるタレント強化された呪いを想定して組みました

呪いのスタックを溜めることで攻撃速度と移動速度が上がっていく強力な物です

この効果をうまく活かす為に素早く敵に呪いスタックを付けられるカードを選びます

少しHPが低めに設定されているのでHP増加は入れた方がいいと思います

封じられた運命 4
民間伝承3
裏切り4
特質吸収3
呪いの人形1

レベル1で割り振っていますが呪いの人形が一番のキーカードとなります

特質吸収も事前情報ではLv1に付き0.2%の増加でしたが実装ではLv当たり2%の上昇

だったので威力が大きく増える点が気に入り採用しました、このカードは最大でも

いいかもしれません。封じられた運命の効果を生かすためになるべく早い段階で無慈悲な

引き裂きを使って敵スタックを最大値にして1対1を速やかに終わらせる戦い方を意識します

解説

カード効果により呪いを最大にしてから攻撃をする事で戦いつつ回復する1対1が強力です

Kasumiは高いAIM能力を必要としない一見簡単なチャンピオンですが実践で使って見るとわかる

通り意外と射程範囲が狭いチャンピンです

シールドを持たないチャンピオンとの1対1性能は高いタレント+ロードアウトを生かした滅多刺し

によって素早くトドメまで持っていきましょう。焼灼の影響から後半は厳しい戦いになると思うの

でなるべく試合が長引かないようにロードアウトの回復が活かせるように積極的に仕掛けます。

実装後PvP戦

対複数では逃げることもできないので厳しいですが1対1での強さがわかると思います

序盤から積極的に仕掛ける事で敵チームが攻め込んで来る事を恐れ中盤以降チームが戦いやすく

なっているのがわかると思います。

AIMが原因で積極的に行けなかった人も立ち回り練習にこのチャンピオンを試してください

個性的で良いチャンピオン

最近は難しいチャンピオンばかりだったのでこうしたチャンピオンは嬉しいです

じっくりアビリティー効果とカード効果を眺めてどういった戦い方が出来るのかを考える

Paladinsの楽しみ方を初心者にも理解しやすいチャンピオンかと思います

とにかく周りをよく見て勝った時・負けた時どういった状況にすれば勝ちに近づくのか

全体を見渡す癖を付けるのにはとても良いチャンピオンだと思います。

コメント

  1. 匿名 より:

    ゲーム内日本語の詳細だと、通常攻撃はシールド・設置物に対し威力2倍と書いてあるし実際2倍ぽい