アップデートにはいくつかのバグ修正やゲームプレイ
バランス調整の変更も含まれています。
ゲームプレイとバランスの変更
寒さ対策
Snowball(雪玉)
寒さダメージ:20%から10%に減少
IceBolt
寒さダメージ:60%から30%へ減少
アビリティの持続時間:4~6秒から3-5秒に短縮
開発者のコメント:低体温での死は私たちが意図したよりもはるかに
影響がある事が判明したため、プレイヤーが冷機ダメージを与える
能力を低下させています。
クラフト関係
矢の作成時間:2秒から1.5秒に短縮
ファイアクラフト:2秒から1.5秒に短縮
開発者のコメント:矢とファイアクラフトはゲームの全体的なペースに比べて
遅すぎると感じました。
クラス関係
Head Hunter drone:死亡時間を15秒から10秒へ短縮
開発者コメント:特に近接戦闘時に頻繁に破壊されます。
ダウンタイムを短縮すると、クラスの脆弱性が低くなります。
Headhunter droneクラスのTurretをTeleportに置き換える
開発者コメント:テレポート機能を追加すると、選択したユーザーがマップの
垂直性をより有効に活用できるようになります。
Jetwings Airのダッシュ速度を7.5%減少
開発者コメント:以前の変更でも、エアダッシュは対抗するには難しすぎる
と感じていました、速度を下げると反応しやすくなります。
Jetwingsの「Death from above」のギアアップグレードは矢が落下する代わりに
ホバリング中に発射された場合にのみ機能するようになりました。
Meteorのアビリティースピードが15%増加
開発者コメント:Meteorの速度を上げると、プレイヤーはそれをより効率的に斧の振りと組み合わせる事が出来ます。
バリアのクールダウンを20秒から30秒へ増加
開発者のコメント:バリアの有効性とそのクールダウンの低さは少し協力過ぎたため、クールダウンを増やすと他の能力と比較してよりバランスがとれたものになるはずです。
ベースバランス
殺されたとき、受刑者は3つではなく5つ以上の木を落とすようになりました。
開発者のコメント:一部の戦闘は数分間続くことがあり、3枚の木材は報酬として少し少なく感じました。
禁止区域
禁止区域の指数コールドタイマーを60秒から15秒に減らす
禁止区域の指数関数的な寒さを40%増加
開発者コメント:禁止区域では15秒間(以前は60秒間)過ごした後、体温低下は毎秒激しくなっています。これらの変更の目的は、プレイヤーが意図したよりも長く禁止ゾーンにとどまる事を防ぐ目的です。
Turretまたは罠を配置する際のプレビューシステムの追加
鹿の戦利品テーブルから(Packs)パックを消去しました。
鹿の戦利品テーブルに3つの矢ドロップを追加
鹿とチェストの戦利品にグライダードロップ率を追加
コメント